Furkan AKTAS

Gestion de projet et de produit numérique · Direction artistique · Des idées aux produits en ligne

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À propos

Concepteur de produits : de l'idée à la mise en ligne

Je conçois et je dirige des produits numériques, de l'idée à la mise en ligne : vision, design, UX, découpage en tâches, coordination du développement et tests. Je suis le point de convergence entre ces disciplines sur chaque projet que je lance.

Ma méthode : définir le produit avant de le construire, puis le faire tester. Je ne suis pas développeur : le code est écrit par des développeurs que je coordonne, ou avec l'IA sous ma direction, et je teste et valide chaque livraison. Ce qui compte à l'arrivée, c'est un produit livré, designé et utilisable. Pas un repo GitHub.

Ce que j'ai mis en ligne : PresetStore (logiciel Windows + plateforme web), la suite Aura (quatre extensions After Effects vendues sur Gumroad), MotivR (outil gratuit d'aide à la lettre de motivation), FreeSpaceUnowhy (logiciel Windows utilisé par la communauté Unohelp) et VoltAir (logiciel open source, en binôme). J'ai aussi refait, bénévolement, le portfolio d'une game designer, Clara Cahours de Virgile, qui l'utilise aujourd'hui. En cours : la conception d'un jeu vidéo, PARAUTOGNOSYS, en équipe de deux.

Rôle

Projet & produit numérique

Localisation

Île-de-France, France

Produits en ligne

8 produits

Projets réalisés

9 projets

Réalisations

Projets & travaux

Produits mis en ligne, jeu vidéo en préparation et refonte du site d'une game designer : du logiciel Windows aux extensions After Effects, en passant par le web.

Jeu vidéo · 2026 · en pré-production

PARAUTOGNOSYS

Jeu narratif sur Roblox, conçu en équipe de deux : je dirige la conception, le level design et la documentation

PARAUTOGNOSYS est un jeu narratif en cours de conception, en pré-production. Je le mène avec un développeur : je dirige le concept, les mécaniques, les niveaux et la direction artistique ; il construit le jeu. Des contributeurs ponctuels nous aident (son, test de level design).

Le projet est documenté dans un Game Design Document d'une vingtaine de documents : concept, mécaniques, niveaux, direction artistique, suivi d'avancement et liste des points ouverts. Statut, en toute transparence : pré-production, la conception est documentée et la construction des niveaux reste à faire.

  • Rédaction et tenue du Game Design Document : concept, mécaniques, niveaux, suivi d'avancement
  • Conception des plans et des transitions des niveaux, reprise de cette tâche pour libérer le développeur
  • Coordination du développeur via GitHub, recrutement de contributeurs et évaluation d'un test de level design
  • Validation de chaque mécanique auprès de lecteurs extérieurs avant de la produire
RobloxGame design Level designGitHub

Ma règle : plutôt que de débattre de ce qui devrait fonctionner, faire lire une scène courte à quelqu'un d'extérieur, sans lui expliquer le concept, et observer ce qu'il comprend. C'est la même logique que pour MotivR : le retour d'un vrai utilisateur vaut mieux qu'une hypothèse.

Écosystème produit · 2025/2026

PresetStore

La bibliothèque de presets After Effects pour motion designers professionnels : logiciel Windows, plateforme web, infrastructure cloud ; conçu et lancé de zéro

PresetStore centralise l'ensemble des presets After Effects d'un motion designer : transitions, color grading, typographie, effets. L'idée de départ était simple : supprimer la friction entre le créatif et ses ressources. La mise en œuvre l'était moins : identité visuelle complète, site vitrine, application Windows native, infrastructure cloud, stratégie de distribution.

J'ai défini et dirigé le produit : fonctionnalités, parcours utilisateur, identité visuelle, choix de sécurité. La première phase s'est faite avec trois développeurs bénévoles (web, front, back), rencontrés en dépannage informatique communautaire ; lorsque chacun a poursuivi son chemin, j'ai continué seul, avec l'IA pour écrire le code. Un choix de clarté qui m'a permis de livrer sans compromis sur l'exigence initiale.

  • Définition du produit : fonctionnalités, parcours utilisateur, sécurité
  • Design d'identité visuelle (Adobe Illustrator)
  • Coordination de trois développeurs bénévoles, puis décision de poursuivre seul avec l'IA lorsque l'équipe s'est dissoute
  • Choix d'authentification : OAuth 2 (Google, Discord) plutôt qu'un système maison
  • Reproduction de l'infrastructure complète (Docker, PostgreSQL, S3) sur une machine virtuelle pour la tester
HTMLCSS JavaScriptVue.js
C#WPF WPF UI (lepo.co).NET 10.0
TypeScriptDocker GitHub ActionsPostgreSQL RustFsS3

La vraie difficulté de PresetStore n'était pas technique. C'était de maintenir une exigence produit constante : design, UX, positionnement, tout en coordonnant plusieurs chantiers en parallèle. Ce que j'en retiens : la priorisation est une compétence à part entière.

Projet personnel · 2026

MotivR

Un outil gratuit qui aide élèves, futurs alternants et candidats à structurer leur lettre de motivation selon une véritable méthode RH, pour progresser à chaque lettre au lieu de copier un texte généré par IA.

Même avec des guides complets sous la main, je me perdais à chaque fois que je devais rédiger une lettre de motivation, sans vraiment savoir si le résultat tenait la route. L'idée est née de ce constat, avec l'envie d'aider aussi les élèves et futurs alternants confrontés au même blocage, sans les pousser à copier une lettre sortie d'un générateur IA.

Projet mené seul, de la définition de la méthode RH (structure VOUS / MOI / NOUS, formules à bannir, verbes d'action), issue d'une formation professionnelle en communication RH, jusqu'à la conception de l'interface, le développement (avec l'IA) et la mise en production sur Vercel, sans aucun budget.

  • Architecture serverless disponible 24h/24, avec maîtrise des coûts (appels IA limités, anti-bot Cloudflare Turnstile)
  • Tests auprès d'une dizaine d'utilisateurs : import de lettre et export PDF ajoutés à leur demande
  • Interface pensée accessibilité et prise en main immédiate (critères WCAG, lisibilité, zéro courbe d'apprentissage)
  • Diagnostic d'un bug en production à partir des logs : la vérification anti-bot semblait réussir alors qu'elle échouait côté serveur
Next.jsVercel Groq APICloudflare Turnstile

La plus grosse difficulté a été l'intégration de la protection anti-bot (Cloudflare Turnstile) : trouver le bon équilibre pour filtrer les abus sans gaspiller les vérifications ni les tokens IA, tout en traquant des bugs qui ne se reproduisaient que chez certains utilisateurs en production. Ce projet m'a surtout appris à faire tourner un vrai service accessible à tous, 24h/24 et sans aucun budget, plutôt qu'une simple démonstration.

Refonte de site · 2026 · Bénévole

Clara Cahours de Virgile - Portfolio de game designer

Refonte complète du portfolio d'une game designer et artiste, spécialisée en narration, level design et direction visuelle, aujourd'hui son site officiel

Clara Cahours de Virgile présentait son parcours sur un ancien site Jimdo. Je trouvais que son travail méritait une meilleure présentation, alors je l'ai entièrement refait, bénévolement. Elle l'utilise aujourd'hui : elle a redirigé son portfolio vers ce site et mis à jour son CV.

J'ai dirigé l'ensemble : couleurs, direction artistique, mise en page et structure, avec ses jeux présentés sous forme de jaquettes, le langage de son secteur. Sans modifier ses textes, j'ai revu la façon dont son profil est présenté, avec les techniques de la formation RH qui m'a servi pour MotivR. Le code (HTML, CSS et JavaScript natifs) est écrit avec l'IA, sous ma direction. La refonte m'a pris environ 24 heures de travail, et nous avons relu chaque contenu ensemble, ce qui a permis de corriger plusieurs erreurs de dates.

  • Direction artistique et mise en page : palette de couleurs, jaquettes de jeux, structure des pages
  • Organisation de 180+ images : arborescence par catégories (galerie, projets, profil), noms de fichiers à convention (slide01, slide02…)
  • Optimisation des images avec Squoosh : des visuels de 8000×8000 px ruinaient les performances ; le gain est surtout de fluidité (environ 20 Mo économisés)
  • Accessibilité : contrastes soignés, textes alternatifs partout, y compris sur les images de partage (Open Graph), relus avec une IA (sans certification WCAG)
  • Relecture et validation de chaque contenu avec la personne concernée
HTMLCSS JavaScriptSquoosh

Je l'ai fait parce que son parcours méritait une meilleure présentation. Un portfolio est un argument de vente : ses jeux sont présentés comme des jaquettes, et chaque détail a été relu avec elle avant la mise en ligne.

Suite d'extensions After Effects · ChromaEnhance

Écosystème Aura

Quatre extensions pour motion designers : usage immédiat, problèmes concrets résolus

La suite Aura cible quatre irritants précis du workflow After Effects : la preview lente, les retouches typographiques en masse, le désordre des projets, les incompatibilités de version. Chaque extension part d'un problème réel du workflow et est distribuée directement via Gumroad. Le code est écrit avec l'IA ; mon rôle : définir le besoin, tester et valider.

La cohérence visuelle de la suite : même design, même logique d'interaction : transforme quatre outils indépendants en un écosystème de marque reconnaissable.

  • Quatre extensions distribuées comme une suite unique
  • Réponse à des irritants précis, pas à des besoins génériques
  • Distribution directe, contrôle total de l'expérience d'achat
Aura FlowAuraType AuraPureAuraConverter

En construisant Aura, j'ai compris que la cohérence visuelle d'une suite est en soi un argument commercial. Quatre extensions qui se ressemblent et se comportent pareil forment une marque. Quatre extensions qui ne se ressemblent pas forment un catalogue anonyme.

Extension After Effects · ChromaEnhance

Aura Flow

Une preview After Effects plus rapide : moins d'attente, plus d'itérations

La preview est le point de friction le plus fréquent dans un workflow AE ; une attente répétée qui casse le rythme de travail. Aura Flow attaque ce problème directement, sans modifier le pipeline de rendu ni exiger de configuration. Né d'un besoin personnel de monteur, il a été testé en boucle sur une composition 1080×1920 à 60 i/s : dans la vidéo de démonstration, un rendu de 2 min 19 passe à 24 s, avec une preview en résolution réduite (quart).

  • Vidéo de démonstration : 2 min 19 → 24 s, avec une preview en résolution réduite (quart)
  • Moins d'attente pendant le montage
PerformanceAfter Effects UX

Quand la preview passe de 2 min 19 à 24 secondes, l'outil disparaît de la conscience du créatif. Il ne pense plus à attendre : il travaille. Le compromis est assumé : une preview en résolution réduite.

Extension After Effects · ChromaEnhance

AuraType

Remplacez une typographie sur tout votre projet After Effects ; en une action

Le brief client change la veille de la livraison. AuraType parcourt l'intégralité du projet, identifie chaque layer typographique et applique la nouvelle police en un clic. Ce qui représentait une modification sur 40 calques devient une action unique.

  • Automatisation de tâches répétitives
  • Réponse aux demandes client urgentes
TypographieProductivité

Les demandes de dernière minute ne sont pas une exception dans ce métier. AuraType traite cette réalité comme une donnée de conception, pas comme un cas limite.

Extension After Effects · ChromaEnhance

AuraConverter

Ouvrez n'importe quel projet After Effects dans votre version, sans manipulation supplémentaire

Les templates AE sont souvent créés dans une version plus récente que celle installée. AuraConverter convertit le fichier projet pour qu'il s'ouvre nativement dans votre version d'After Effects : une action, sans configuration ni coût supplémentaire.

  • Interopérabilité entre versions
  • Réduction des coûts pour l'utilisateur
ConversionRétrocompatibilité

La compatibilité de version est une barrière d'achat concrète dans le marché des templates AE. La supprimer, c'est élargir l'usage de chaque template vendu : pour l'acheteur comme pour le créateur.

Projet open source · 2024

VoltAir - Logiciel d'optimisation Windows

Application desktop C# / Avalonia pour l'optimisation système Windows · open source

Projet développé en binôme. J'ai pris en charge la direction produit, la conception de l'interface et la gestion du projet : du développement à la publication en open source.

  • Direction produit et conception UI desktop
  • Suivi du cycle complet du produit (conception → publication → maintenance)
  • Gestion de projet open source en binôme
C#WPF AvaloniaWindows Open Source

VoltAir a été ma première expérience complète du cycle d'un produit desktop. De la conception à la publication, en passant par la maintenance : une base directement réutilisée sur PresetStore.

Projet open source · 2023-2024

FreeSpaceUnowhy - Libérer de l'espace sur les PC Unowhy

Logiciel Windows pour libérer de l'espace disque sur les PC Unowhy, diffusé dans la communauté d'entraide Unohelp

Dans la communauté d'entraide Unohelp, dont j'étais modérateur, le manque d'espace disque sur les PC Unowhy était un besoin récurrent. J'ai créé FreeSpaceUnowhy pour désinstaller les logiciels et supprimer les dossiers inutiles, avec jusqu'à 10 Go récupérables.

Mon rôle : la définition du produit, les règles de suppression (les applications nécessitant les droits administrateur ne sont pas proposées), les tests de chaque version, la décision de passer de WinForms à WPF et l'écriture de l'interface, à l'aide de tutoriels. Le code des suppressions a été écrit avec l'IA. Douze versions publiées entre 2023 et 2024, avec installateur et journal des modifications.

  • Définition d'un produit à partir d'un besoin réel d'utilisateurs
  • Tests systématiques avant chaque publication (12 versions, 2023-2024)
  • Décision technique : migration de l'interface de WinForms vers WPF
C#WPF WindowsOpen Source

Le plus important n'était pas de supprimer beaucoup, mais de décider ce qui ne devait pas l'être : les applications nécessitant les droits administrateur ne sont pas proposées, et chaque version était testée avant publication. Un outil réellement utilisé par des personnes de la communauté.

Curriculum Vitae

Parcours

Compétences

Conception & gestion de produit

Définition du besoin et des fonctionnalités, découpage en tâches, documentation (Game Design Document), tests auprès d'utilisateurs, distribution directe (Gumroad).

Direction artistique & identité visuelle

Adobe Illustrator, Motion Design, After Effects, UI/UX, branding, vidéos de présentation produit.

Coordination de développeurs

Coordination de trois développeurs bénévoles (PresetStore), puis d'un développeur (jeu vidéo). Code produit avec l'IA sous ma direction. GitHub, déploiement Vercel.

Technologies et niveau de pratique

Pratiqué : GitHub, Vercel, OAuth 2, interface WPF, Docker et Cloudflare (avec assistance). Piloté avec l'IA : C#, TypeScript, Next.js, PostgreSQL. Notions : Git, Figma, Blender.

Dépannage informatique

Deux ans d'aide en communauté (Unohelp, 2022-2025) : pilotes, BIOS verrouillé, récupération de Windows.

Projets

2026 - en cours

PARAUTOGNOSYS

Jeu vidéo · pré-production · équipe de 2

Game Design Document, level design, coordination d'un développeur et de contributeurs ponctuels.

2026

MotivR

Projet personnel · mené seul

Outil web gratuit d'aide à la lettre de motivation : conception, tests auprès d'une dizaine d'utilisateurs, mise en production.

2025 - 2026

PresetStore & Aura Ecosystem

ChromaEnhance - marque sous laquelle je distribue mes produits

PresetStore et suite Aura (Flow, Type, Pure, Converter) : définition des produits, coordination de développeurs bénévoles, distribution sur Gumroad.

2026

Portfolio de Clara Cahours de Virgile

Refonte de site · bénévole · game designer

Refonte complète depuis un ancien site Jimdo : direction artistique, organisation de 180+ images, accessibilité. Utilisé par Clara aujourd'hui.

2024

VoltAir - Open Source

Projet personnel - binôme

Logiciel d'optimisation Windows en C# WPF/Avalonia, publié en open source.

2023 - 2024

FreeSpaceUnowhy

Projet open source · communauté Unohelp

Logiciel Windows pour libérer de l'espace disque sur les PC Unowhy : définition, tests, 12 versions publiées.

2022 - 2025

Unohelp (Discord)

Modérateur, puis aide au dépannage

Diagnostic de pannes logicielles et matérielles : pilotes, BIOS verrouillé, récupération de Windows. Plus d'une centaine de dépannages (estimation).

Centres d'intérêt

Jeu vidéo Stratégie produit Direction artistique Motion Design Open Source Réparation informatique

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